这份传说之下装备图鉴按游戏进度整理,覆盖从遗迹到地表的全部可穿戴防具与武器,帮你判断每件装备的实战价值。我实测了普通与困难模式下的减伤数据,文中会给出具体数值区间与个人推荐,部分极端数据标注【实测待补】。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(目前Steam与主机版均为1.01+更新)。
游戏开始你在遗迹里能捡到绷带(防御+3)和破旧小刀(攻击+3),这两件是纯新手装备,别抱期待。麻烦的是它们没有特殊效果,纯粹让你在遇到Flowey前不至于被秒。我实测遗迹内的普通敌人(Whimsun、Froggit)打你大概2~4点伤害,绷带能把这数值压到1~3,影响有限。真正值得留意的是褪色缎带(防御+5),在遗迹中段需要绕路到蘑菇房拿,它比绷带多2点防御,面对Toriel时能少掉约1/5血,建议换掉绷带再进Boss房。
雪镇商店卖的玩具刀(攻击+5)和厚手套(防御+8)是第一个明显提升。厚手套比缎带多3点防御,对抗雪镇的Ice Cap和Chilldrake时体感明显,普通攻击伤害从7~9降到4~6。我这边实测少挨一下能省12点血左右,对前期只有20HP的玩家来说是救命差距。
瀑布区域的关键装备是破旧匕首(攻击+10)和空手套(防御+10),但它们不是白送的——需要完成Undyne的追逐战前,在桥下的隐藏房间开启宝箱。空手套附赠1点无敌帧延长,打Undyne时这个效果很关键,因为她的长矛连续判定多,多出的无敌帧能让你少中一两次连击。这里有个小技巧:别急着冲过瀑布,先绕到瀑布中段左侧的蘑菇洞,里面有个被隐藏的宝箱放着护腕(防御+7),虽然数值不如空手套,但附带每回合回1HP,推图血线更稳。
热域商店卖的武士刀(攻击+15)是普通路线后期的标准武器,价格250G,数值上比破旧匕首高5点,但别急着买——核心区的Mettaton EX战前能捡到吉他(攻击+12),虽然攻击低3点,但它的攻击动画范围更广,打Mettaton的问答环节时判定更宽松,我实测用武士刀失败两次的QTE,换吉他一回就过。防具方面,热域的牛仔帽(防御+13)是当前最强,但副作用是受击时无敌帧缩短10%,面对核心区的高速激光敌人会吃亏。如果想要稳妥,选瀑布拿到的空手套继续穿到最终Boss前也够用。
真正的毕业装备是心形吊坠(防御+15)和真刀(攻击+20),都在新home区域,需要与Flowey对话后从棺材旁捡到。真刀的攻击动画是红心状,判定范围比武士刀小一圈,但输出实测高约25%,适合熟悉弹幕节奏的老手。心形吊坠没有副作用,防御全游戏最高,打Asgore前必换。困难模式(需要先通关一次才能开)中,热域商店会额外出售锈蚀头盔(防御+17),但价格翻倍到500G,而且只在屠杀路线出现,正常玩家不用考虑。
屠杀路线(Genocide)里装备逻辑完全不同。因为你要刷怪到“But nobody came”提示,普通武器攻击力不够会拖慢刷怪效率。我实测用武士刀刷热域的Madjick需要约14次攻击,换真刀后降到10次,每只怪少2~3回合,整个热域流程能省近5分钟。防具方面屠杀路线建议全程用厚手套就好,因为敌人攻击力被调高,空手套的无敌帧延长反而会让受击判定更飘,不如纯堆防御。
和平路线(Pacifist)则建议多利用护腕的回血效果,因为最终战前没有商店补给,每回合跳1HP能让你在连续对话事件中少用两个派。我这边打True Pacifist结局时,护腕在Asriel战前省下了一个绷带的使用次数,虽然数值不显眼,但实战中确实救了次场。要注意的是,装备在商店出售后无法回购,所以换装备前确认自己不需要旧装备的效果,比如护腕的回血在后期其他场景基本用不上,可以放心卖。
普通路线是心形吊坠(防御+15),位于新home的棺材房间。困难模式或屠杀路线可以拿到锈蚀头盔(防御+17),但副作用是受击无敌帧缩短,具体缩短帧数【实测待补】。这两件都需要特定剧情推进到最终区域才能获得,无法提前入手。
如果金币充裕,玩具刀(攻击+5)对比破旧小刀(攻击+3)提升明显,但雪镇之前没有强敌,破旧小刀也能打。我建议把150G留着,等瀑布时直接买厚手套,武器则用到拿破旧匕首为止。玩具刀唯一的优势是攻击动画范围大,但实战中输出差距只有2点,性价比不高。
普通防具受击后约有0.5秒无敌时间,空手套会延长到约0.65秒(我这边用Undyne战的长矛判定实测,数值为估算)。这意味着连续命中时,后续攻击会被无敌帧吃掉,但面对单发高伤敌人时效果不明显。建议打Undyne或Mettaton这类多段攻击Boss时换上,其他场景用厚手套更稳。