刷了六轮幻想三国志2人物属性与加点方法,被“力量型楚歌打不动后期铁甲兵”和“体力加点导致大招伤害刮痧”这两个坑反复折磨。这篇攻略不聊虚的,直接按黄泉鬼狱与蚩尤线不同阶段,给出一套兼顾极限输出与生存的加点优先级方案,适用版本以官方最新版为准,已实测到二周目困难难度第三章。
不少玩家开局就把楚歌的点数全灌力量,结果打到长安遇水镜先生时,速度太低被连击两轮直接躺。这套加点思路的根源在于没吃透本作“追击伤害加成看身法、必杀伤害看力量”的独立计算规则。
这里有一条我实测的结论:力量堆到150以后,每增加10点力量带来的必杀伤害提升约6%,而速度从120提升到130,连携触发频率提高近11%。所以中后期请果断把多余点数转投速度,别迷信单一力量。
网上不少旧攻略让全员“力量+3”莽到底,这是误人子弟。本作敌人有明确物理抗性与法术反射,例如洞庭湖的“石敢当”系列,物理减伤45%,你用楚歌平A等于浪费回合。
建议在进入“幽都”地图前,将楚歌的速度补到100以上。因为幽都内的“夜叉”小怪速度在98左右,你比它快就能一套带走,慢了就得吃两轮攻击,药品消耗直接翻倍。
游戏内洗点道具“归元露”数量有限,正常流程获取约12个(含隐藏宝箱),但不少玩家到“黄泉鬼狱”入口就已经用光。我这边实测后建议:保留至少3个归元露给最终战前调整,用于针对蚩尤第二形态的“全属性反弹”机制。
这一套调整下来,本人亲测在困难难度下,蚩尤第二形态的团灭次数从7次降到1次,那1次还是因为饰品没换导致暴毙。洗点后的属性分配,请优先保证关键技能“破军斩”能一刀打出9999上限,再考虑多出来的点数去处。
光加点不配装等于白搭。武器上的“力量+15”词条与角色力量点数是同乘区叠加,但饰品上的“攻击伤害+8%”是独立乘区。当楚歌力量超过120后,装备选百分比伤害词条的收益就开始大于固定力量词条,这是很多老攻略没点破的细节。
具体到人物属性与加点方法的执行层面,我推荐一套亲测顺手的路线:20级前楚歌全加力量,尽快把“剑诀”伤害拉起来清小怪;20到35级改力2速1,开始为中期Boss战铺路;35级后视敌人配置动态微调。海棠则全程仙骨为主,只在需要扛“水魔兽”的群体冰法时临时补10点体力。
反观夏侯翎,别被“辅助”标签骗了。她每级1点体力带来的血量成长系数偏低,实测不如把点数投到真气上,靠高频释放“回春诀”保队友。她在40级时真气堆到200,就能连续三回合群体回血,战斗节奏完全不一样。
打小怪偏力量,打Boss偏速度。实践结论是力量保持能秒普通怪的阈值,大概在等级X3加20左右,其余全投速度。三十级时力量110、速度80,打赤壁的弓兵能一刀一个,遇上前排重甲兵就果断放必杀,靠速度优势攒气。
不会。归元露只重置尚未分配的属性点,已升的等级成长固定不变。所以越早洗点损失越小,但建议主力角色至少练到30级再洗,否则基础血量太低,洗了也站不住。
对付普通敌方法师,精神120够用;驱散蚩尤的“魔气缠身”建议堆到160以上。另外注意精神影响的是每回合驱散判定次数,不是单次概率,所以堆到阈值后收益会突然变明显。